Новости
Об игре
Мир игры
Вопросы и ответы
Развитие
PvP и PvE
Магазин
Каталог руководств
Медиа
Медиа для прессы
Cообщества
ВКонтакте
YouTube
Telegram

Подробности обновления «Крылья судьбы»: изменения классов

18.08.2026
ПОДЕЛИТЬСЯ

Друзья!

Мы уже рассказали вам об умениях и талантах валькирии, теперь рассмотрим, какие изменения ждут остальные классы.

Обратите внимание: с выпуском обновления в представленный контент могут вноситься корректировки.

Воитель

Пассивные умения

Сияние дракона

Было Стало
Урон боссам увеличивается на 30%. Урон боссам увеличивается на 20%.

 

 

Умения и таланты

Осколки луны

Осколки луны: мечник (III–I)
Было Стало
При использовании умения уровень ярости мечника повышается на 1 единицу, а уровень ярости дракона на 2 единицы. Срабатывает не чаще, чем раз в 1 секунду. При использовании умения уровень ярости мечника повышается на 0,5 единиц, а уровень ярости дракона на 1 единицу. Срабатывает не чаще, чем раз в 1 секунду.
При использовании умения уровень ярости мечника повышается на 2 единицы, а уровень ярости дракона на 4 единицы. Срабатывает не чаще, чем раз в 1 секунду. При использовании умения уровень ярости мечника повышается на 1 единицу, а уровень ярости дракона на 2 единицы. Срабатывает не чаще, чем раз в 1 секунду.

 

 Приказ

Приказ: дракон (I–III)
Было Стало
Перемещение действует на цели, находящиеся в состоянии невосприимчивости к эффектам контроля (зависит от эффективности контроля умения), и не действует на монстров. Эффективность контроля увеличивается на 10 единиц. Перемещение действует на цели, находящиеся в состоянии невосприимчивости к эффектам контроля (зависит от эффективности контроля умения), и не действует на монстров. Эффективность контроля увеличивается на 10 единиц, а время восстановления навыка увеличивается на 3 секунды.

 

Стремительный наскок

Было Стало
Воитель накладывает на себя эффект «Стремительный наскок — уклонение», позволяющий проигнорировать следующий эффект контроля, а также сближается с целью и наносит ей урон. Воитель накладывает на себя эффект «Стремительный наскок — уклонение», который дает персонажу 10% уклонения от следующей атаки, а также сближается с целью и наносит ей урон.
Дальность действия умения «Стремительный наскок II» — 25 метров. Дальность действия умения «Стремительный наскок II» — 15 метров.

 

Рассечение ветров

Рассечение ветров: дракон (I–III)
Было Стало
В стойке мечника, пока на вас действует эффект «Рассечение ветров», усиление физического и магического урона увеличивается на 1,5%. В стойке дракона, пока на вас действует эффект «Рассечение ветров», устойчивость к физическому и магическому урону увеличивается на 1,5%. Пока на вас действует эффект «Рассечение ветров», устойчивость к физ. и маг. урону увеличивается на 1,5%.
В стойке мечника, пока на вас действует эффект «Рассечение ветров», усиление физического и магического урона увеличивается на 3% В стойке дракона, пока на вас действует эффект «Рассечение ветров», устойчивость к физическому и магическому урону увеличивается на 3%. Пока на вас действует эффект «Рассечение ветров», устойчивость к физ. и маг. урону увеличивается на 3%.
В стойке мечника, пока на вас действует эффект «Рассечение ветров», усиление физического и магического урона увеличивается на 4,5%. В стойке дракона, пока на вас действует эффект «Рассечение ветров», устойчивость к физическому и магическому урону увеличивается на 4,5%. Пока на вас действует эффект «Рассечение ветров», устойчивость к физ. и маг. урону увеличивается на 4,5%.

 

Превращение

Превращение: мечник (I–II)
Было Стало
Под действием эффекта «Созерцание» игнорирует по 3% устойчивости к физическому и магическому урону за каждый уровень эффекта «Уязвимость», действующего на цель. Под действием эффекта «Созерцание» игнорирует по 3% устойчивости к физическому и магическому урону за каждый уровень эффекта «Уязвимость», действующего на цель.
Под действием эффекта «Созерцание» игнорирует по 6% устойчивости к физическому и магическому урону за каждый уровень эффекта «Уязвимость», действующего на цель. Под действием эффекта «Созерцание» игнорирует по 4% устойчивости к физическому и магическому урону за каждый уровень эффекта «Уязвимость», действующего на цель.
Под действием эффекта «Созерцание» игнорирует по 9% устойчивости к физическому и магическому урону за каждый уровень эффекта «Уязвимость», действующего на цель. Под действием эффекта «Созерцание» игнорирует по 5% устойчивости к физическому и магическому урону за каждый уровень эффекта «Уязвимость», действующего на цель.

 

Превращение: мечник (I–III)
Было Стало
После смены стойки в течение 5 секунд увеличивает модификатор силы атаки на 2% и модификатор сопротивления (в стойке мечника) или защиты (в стойке дракона) на 1%. После смены стойки в течение 5 секунд увеличивает модификатор критического удара на 1% и модификатор сопротивления (в стойке мечника) или защиты (в стойке дракона) на 1%.
После смены стойки в течение 5 секунд увеличивает модификатор силы атаки на 4% и модификатор сопротивления (в стойке мечника) или защиты (в стойке дракона) на 2%. После смены стойки в течение 5 секунд увеличивает модификатор критического удара на 2% и модификатор сопротивления (в стойке мечника) или защиты (в стойке дракона) на 2%.
После смены стойки в течение 5 секунд увеличивает модификатор силы атаки на 6% и модификатор сопротивления (в стойке мечника) или защиты (в стойке дракона) на 3%. После смены стойки в течение 5 секунд увеличивает модификатор критического удара на 3% и модификатор сопротивления (в стойке мечника) или защиты (в стойке дракона) на 3%.

 

Драконья сущность 

Было Стало
Умение можно использовать в стойке мечника. Рассеивает эффекты контроля, накладывает эффект «Неудержимость» и повышает скорость передвижения. Умение можно использовать в стойке мечника. Рассеивает эффекты контроля, накладывает эффект «Неудержимость» и повышает скорость передвижения. После использования умения значительно снижается уровень угрозы.

 

Драконья сущность: мечник (II–I)
Было Стало
При использовании умения накладывает эффект, увеличивающий дополнительный урон в PvE на 3% в течение 10 секунд. При использовании умения накладывает эффект, увеличивающий дополнительный урон в PvE на 5% в течение 10 секунд.
При использовании умения накладывает эффект, увеличивающий дополнительный урон в PvE на 6% в течение 10 секунд. При использовании умения накладывает эффект, увеличивающий дополнительный урон в PvE на 10% в течение 10 секунд.
При использовании умения накладывает эффект, увеличивающий дополнительный урон в PvE на 10% в течение 10 секунд.

 

Небесный трюк

Небесный трюк: мечник (II–II)
Было Стало
Притягивание действует на цели, находящиеся в состоянии невосприимчивости к эффектам контроля (зависит от эффективности контроля умения), и не действует на монстров. Эффективность контроля эффекта притягивания данного умения дополнительно увеличивается на 5 единиц.
Притягивание действует на цели, находящиеся в состоянии невосприимчивости к эффектам контроля (зависит от эффективности контроля умения), и не действует на монстров. Эффективность контроля увеличивается на 5 единиц. Эффективность контроля эффекта притягивания данного умения дополнительно увеличивается на 10 единиц.
Перемещение действует на цели, находящиеся в состоянии невосприимчивости к эффектам контроля (зависит от эффективности контроля умения), и не действует на монстров. Эффективность контроля увеличивается на 10 единиц. Эффективность контроля эффекта притягивания данного умения дополнительно увеличивается на 15 единиц. Действует на цели, находящиеся в состоянии невосприимчивости к эффектам контроля (зависит от эффективности контроля умения), и не действует на монстров. Время восстановления умения увеличивается на 6 секунд.

 

Небесный трюк: мечник (II–III)
Было Стало
Умение можно использовать в контроле. После использования умения накладывается эффект «Небесный трюк — неудержимость», действующий в течение 0,5 секунд. В контроле это умение можно использовать два раза.
Умение можно использовать в контроле. После использования умения накладывается эффект «Небесный трюк — неудержимость», действующий в течение 1 секунды.
Умение можно использовать в контроле. После использования умения накладывается эффект «Небесный трюк — неудержимость», действующий в течение 1,5 секунд.

 

Покровительство духов

Было Стало
Время восстановления — 35 секунд. Время восстановления — 30 секунд.

 

Покровительство духов: мечник (I–II)
Было Стало
Каждые 2 секунды урон, наносимый вами и вашими союзниками (в том числе духами), будет увеличиваться на 1% в течение 6 секунд. Эффект складывается до 3 раз. Каждые 2 секунды ваш модификатор усиления обычных навыков и ваших союзников (в том числе духов) будет увеличиваться на 0,3% в течение 6 секунд. Эффект складывается до 3 раз.
Каждые 2 секунды урон, наносимый вами и вашими союзниками (в том числе духами), будет увеличиваться на 2% в течение 6 секунд. Эффект складывается до 3 раз. Каждые 2 секунды ваш модификатор усиления обычных навыков и ваших союзников (в том числе духов) будет увеличиваться на 0,6% в течение 6 секунд. Эффект складывается до 3 раз.
Каждые 2 секунды урон, наносимый вами и вашими союзниками (в том числе духами), будет увеличиваться на 3% в течение 6 секунд. Эффект складывается до 3 раз. Каждые 2 секунды ваш модификатор усиления обычных навыков и ваших союзников (в том числе духов) будет увеличиваться на 1% в течение 6 секунд. Эффект складывается до 3 раз.

 

Доспехи дракона

Было Стало
Умение можно использовать в стойке дракона. Рассеивает эффекты контроля, накладывает эффект «Неудержимость» и активирует «Щит», прочность которого зависит от нанесенного урона. Умение можно использовать в стойке дракона. Рассеивает эффекты контроля, накладывает эффект «Неудержимость» и активирует «Щит», прочность которого зависит от нанесенного урона. После использования умения значительно снижается уровень угрозы.
Накладывает эффект «Доспехи дракона», преобразующий нанесенный вами урон в «Щит», снижающий урон от умений, не требующих выбора цели, и увеличивающий дополнительную защиту в PvE. Накладывает эффект «Доспехи дракона», преобразующий нанесенный вами урон в «Щит».
20% нанесенного урона преобразуются в прочность щита (за каждый удар можно получить не более 2000 единиц прочности, максимальная прочность щита не может превышать 20000 единиц), урон от умений не требующих выбора цели снижается на 30%, а дополнительная защита в PvE увеличивается на 50%. 10% нанесенного урона преобразуются в прочность щита (за каждый удар можно получить не более 1500 единиц прочности, максимальная прочность щита не может превышать 6000 единиц. Может суммироваться с эффектом «Доспехи дракона – щит»).
25% от вашей средней силы атаки преобразуются в «Щит». 30% от вашей средней силы атаки преобразуются в «Щит».

 

Удален талант «Доспехи дракона: искусность (I–II)».

 

Доспехи дракона: дракон (I–III)
Было Стало
Эффект «Доспехи дракона — неудержимость» действует на 0,5 секунд дольше. Эффект «Доспехи дракона — неудержимость» действует на 0,5 секунд дольше.
Эффект «Доспехи дракона — неудержимость» действует на 1,5 секунды дольше. Эффект «Доспехи дракона — неудержимость» действует на 1,5 секунды дольше.
Эффект «Доспехи дракона — неудержимость» действует на 2,5 секунды дольше.
 

Умения ярости

Ярость мечника

Было Стало
Передвигайтесь и направляйте мечи, чтобы нанести урон и оглушить противников перед собой. Создает строй мечей, который наносит урон и замедляет противников. Во время применения можно передвигаться.

В подземельях можно менять направление урона умения.

 

Улучшение умения. Хитрость
Было Стало
Каждый следующий удар сильнее предыдущего на 2%. Урон умения увеличивается на 1% за каждые 5 метров расстояния до противника (10–15 метров — на 3%).
Каждый следующий удар сильнее предыдущего на 4%. Урон умения увеличивается на 3% за каждые 5 метров расстояния до противника (10–15 метров — на 9%).
Каждый следующий удар сильнее предыдущего на 7%. Урон умения увеличивается на 5% за каждые 5 метров расстояния до противника (10–15 метров — на 15%).
Каждый следующий удар сильнее предыдущего на 11%. Урон умения увеличивается на 8% за каждые 5 метров расстояния до противника (10–15 метров — на 24%).
Каждый следующий удар сильнее предыдущего на 16%. Урон умения увеличивается на 12% за каждые 5 метров расстояния до противника (10–15 метров — на 36%).

 

Власть дракона

Было Стало
Повергает окружающих врагов в страх и призывает духов, применяющих умения ярости. Оглушает до 5 окружающих противников (действует только на персонажей) и призывает духов, применяющих умения ярости.

 

Драконья кровь

Уменьшено количество восстанавливаемой умением ярости.

 

Пылающее сердце

Улучшение умения. Мощь
Было Стало
Сила атаки дополнительно увеличивается на 5%, а дополнительный урон в PvE на 15%. Обычные навыки требуют на 26,5% меньше времени на восстановление, увеличивает силу эффекта «Пылающее сердце — доп. урон в PvE» на 15%.
Сила атаки дополнительно увеличивается на 11%, а дополнительный урон в PvE на 30%. Обычные навыки требуют на 28% меньше времени на восстановление, увеличивает силу эффекта «Пылающее сердце — доп. урон в PvE» на 30%.
Сила атаки дополнительно увеличивается на 19%, а дополнительный урон в PvE на 50%. Эффект длится на 0,5 секунд дольше. Обычные навыки требуют на 30% меньше времени на восстановление, увеличивает силу эффекта «Пылающее сердце — доп. урон в PvE» на 50%. Эффект «Пылающее сердце» длится на 0,5 секунд дольше.
Сила атаки дополнительно увеличивается на 29%, а дополнительный урон в PvE на 70%. Эффект длится на 1 секунду дольше. Обычные навыки требуют на 32.5% меньше времени на восстановление, увеличивает силу эффекта «Пылающее сердце — доп. урон в PvE» на 70%. Эффект «Пылающее сердце» длится на 1 секунду дольше.
Сила атаки дополнительно увеличивается на 40%, а дополнительный урон в PvE на 100%. Эффект длится на 2 секунды дольше. Обычные навыки требуют на 35% меньше времени на восстановление, увеличивает силу эффекта «Пылающее сердце — доп. урон в PvE» на 100%. Эффект «Пылающее сердце» длится на 2 секунды дольше.

 

Небесный удар

Было Стало
Позволяет превратиться в настоящего дракона, взлететь в воздух и использовать «Небесный удар II». Противники в радиусе действия умения будут сбиты с ног и притянуты к вам. Позволяет превратиться в настоящего дракона, взлететь в воздух и использовать «Небесный удар II». Значительно снижает уровень угрозы. Противники в радиусе действия умения будут сбиты с ног.

«Небесный удар II» создает разлом на 3 секунды, который каждую секунду наносит урон противникам в области действия.
Дальность действия умения — 30 метров. Дальность действия умения — 20 метров.

 

Улучшение умения. Мощь
Было Стало
Урон умения увеличивается на 3%. Урон «Небесного удара II» и разлома, созданного им, увеличивается на 3%.
Урон умения увеличивается на 8%. Урон «Небесного удара II» и разлома, созданного им, увеличивается на 8%.
Урон умения увеличивается на 14%. Время применение умения снижается на 0,3 секунды. Урон «Небесного удара II» и разлома, созданного им, увеличивается на 14%. Время применение умения снижается на 0,3 секунды.
Урон умения увеличивается на 22%. Время применение умения снижается на 0,6 секунд. Урон «Небесного удара II» и разлома, созданного им, увеличивается на 22%. Время применение умения снижается на 0,6 секунд.
Урон умения увеличивается на 30%. Умение применяется мгновенно. Урон «Небесного удара II» и разлома, созданного им, увеличивается на 30%. Умение применяется мгновенно.

 

Улучшение умения. Хитрость
Было Стало
Игнорирует 4% защиты и сопротивления противника. Урон «Небесного удара II» и разлома, созданного им, игнорирует 4% защиты и сопротивления противника.
Игнорирует 8% защиты и сопротивления противника. Урон «Небесного удара II» и разлома, созданного им, игнорирует 8% защиты и сопротивления противника.
Игнорирует 14% защиты и сопротивления противника. Урон «Небесного удара II» и разлома, созданного им, игнорирует 14% защиты и сопротивления противника.
Игнорирует 22% защиты и сопротивления противника. Урон «Небесного удара II» и разлома, созданного им, игнорирует 22% защиты и сопротивления противника.
Игнорирует 30% защиты и сопротивления противника. Урон «Небесного удара II» и разлома, созданного им, игнорирует 30% защиты и сопротивления противника.

 

Свиток времени

Улучшение умения. Хитрость
Было Стало
В течение 0,6 секунды вас нельзя выбрать как цель. После использования умения получаемый урон от духов снижается на 30% на 0,6 секунды.
В течение 1,4 секунды вас нельзя выбрать как цель. После использования умения получаемый урон от духов снижается на 30% на 1,4 секунды.
В течение 2,4 секунды вас нельзя выбрать как цель. После использования умения получаемый урон от духов снижается на 30% на 2,4 секунды.
В течение 3,6 секунды вас нельзя выбрать как цель. После использования умения получаемый урон от духов снижается на 30% на 3,6 секунды.
В течение 5 секунд вас нельзя выбрать как цель. После использования умения получаемый урон от духов снижается на 30% на 5 секунд.
 

Друид

Умения и таланты

Импульс

Было Стало
Наносит урон одной цели. Наносит урон цели и противникам рядом с ней.

 

Импульс: мощь природы (II–I)
Было Стало
При сражении с монстрами магический урон этого умения дополнительно повышается на 6%. При сражении с монстрами магический урон этого умения дополнительно повышается на 6%.
При сражении с монстрами магический урон этого умения дополнительно повышается на 12%. При сражении с монстрами магический урон этого умения дополнительно повышается на 12%.
При сражении с монстрами магический урон этого умения дополнительно повышается на 12%, а радиус действия увеличивается до 5 метров (действует только в подземельях).

 

Дух сойки

Было Стало
Дух сойки можно использовать один раз. Дух сойки можно применить два раза. За каждые 5 метров расстояния до цели урон «Духа сойки II» увеличивается на 5% (максимум 40%).

 

Дух сойки: мощь природы (I–II)
Было Стало
Урон этого умения увеличивается на 3% за каждый уровень «Звона в ушах», от которого страдает цель. Если цель страдает от «Звона в ушах», урон этого умения увеличивается на 10%.
Урон этого умения увеличивается на 5% за каждый уровень «Звона в ушах», от которого страдает цель. Если цель страдает от «Звона в ушах», урон этого умения увеличивается на 20%.

 

Дух сойки: мощь природы (I–III)
Было Стало
Время применения этого умения увеличивается на 0,5 секунд, зато магический урон повышается на 25%. Время применения увеличивается на 0,5 секунд, а магический урон «Духа сойки II» увеличивается на 25%.
Время применения этого умения увеличивается на 1 секунду, зато магический урон повышается на 50%. Время применения увеличивается на 1 секунду, а магический урон «Духа сойки II» увеличивается на 50%.

 

Дух сойки: мощь природы (II–I)
Было Стало
При сражении с монстрами магический урон этого умения дополнительно повышается на 7,5%. При сражении с монстрами магический урон этого умения дополнительно повышается на 7,5%.
При сражении с монстрами магический урон этого умения дополнительно повышается на 15%. При сражении с монстрами магический урон этого умения повышается на 15%.
При сражении с монстрами магический урон этого умения дополнительно повышается на 15%, а радиус действия увеличивается до 5 метров (действует только в подземельях).

 

Дух сойки: мощь природы (II–III)
Было Стало
Урон этого умения увеличивается на 20%. Уровень покровительства при его применении снижается на 2. Урон «Духа сойки II» увеличивается на 20%. Уровень покровительства при его применении снижается на 2 (этот бонус не суммируется с дополнительным уроном от расстояния).
Урон этого умения увеличивается на 40%. Уровень покровительства при его применении снижается на 2. Урон «Духа сойки II» увеличивается на 40%. Уровень покровительства при его применении снижается на 2 (этот бонус не суммируется с дополнительным уроном от расстояния).

 

Дух сойки: мудрость предков (I–III)
Было Стало
Сразу после первого применения это умение можно использовать повторно. Второй Дух сойки наносит 30% урона и накладывает эффект, поглощающий исцеление в размере 0,3% от максимального запаса здоровья цели в течение 5 секунд (эффект не действует на боссов и некоторых монстров). Урон «Духа сойки II» увеличивается на 10%, умение накладывает эффект, поглощающий исцеление в размере 1% от максимального запаса здоровья цели в течение 2 секунды (эффект не действует на боссов и монстров; при повторном применении его длительность обновляется).
Сразу после первого применения это умение можно использовать повторно. Второй Дух сойки наносит 60% урона и накладывает эффект, поглощающий исцеление в размере 0,6% от максимального запаса здоровья цели в течение 5 секунд (эффект не действует на боссов и некоторых монстров). Урон «Духа сойки II» увеличивается на 20%, умение накладывает эффект, поглощающий исцеление в размере 2% от максимального запаса здоровья цели в течение 2 секунды (эффект не действует на боссов и монстров; при повторном применении его длительность обновляется).

 

Воскрешение

Воскрешение: мощь природы (I–II)
Было Стало
При воскрешении союзники восстанавливают на 5% больше маны. При воскрешении союзники восстанавливают на 10% больше маны.
При воскрешении союзники восстанавливают на 10% больше маны. При воскрешении союзники восстанавливают на 20% больше маны.
При воскрешении союзники восстанавливают на 15% больше маны. При воскрешении союзники восстанавливают на 30% больше маны.

 

Облик призрачного лиса

Облик призрачного лиса: искусность (I–I)
Было Стало
Максимальная длительность нахождения в облике призрачного лиса увеличивается на 2 секунды. В облике призрачного лиса скорость передвижения дополнительно увеличивается на 20%.
Максимальная длительность нахождения в облике призрачного лиса увеличивается на 4 секунды. В облике призрачного лиса скорость передвижения дополнительно увеличивается на 40%.
Максимальная длительность нахождения в облике призрачного лиса увеличивается на 7 секунд. В облике призрачного лиса скорость передвижения дополнительно увеличивается на 60%.
 

Умения ярости

Вихрь лепестков

Было Стало
Каждые 1,5 секунд восстанавливает окружающим союзникам некоторое количество маны и здоровья. Каждые 1,5 секунд восстанавливает окружающим союзникам некоторое количество маны и здоровья от показателя базовой силы лечения.
 

Стрелок

Пассивные умения

Мастер дальнего боя

Было Стало
Урон боссам увеличивается на 20%. Урон боссам увеличивается на 10%.
 

Умения и таланты

Быстрый выстрел

Быстрый выстрел: подавление (I–I)
Было Стало
Физический урон, наносимый этим умением, повышается на 4%. Физический урон этого умения увеличивается на 4%. Каждый раз, когда это умение наносит урон, восстанавливается 0,3 очка левой ярости (интервал срабатывания — 0,5 секунд).
Физический урон, наносимый этим умением, повышается на 8%. Физический урон этого умения увеличивается на 8%. Каждый раз, когда это умение наносит урон, восстанавливается 0,6 очка левой ярости (интервал срабатывания — 0,5 секунд).

 

Скорострельная стрельба

Скоростная стрельба: преследование (II–III)
Было Стало
Когда последний выстрел этого умения достигает цели, время до следующего восстановления «Броска глеф» сокращается на 1 секунду. Когда последний выстрел этого умения достигает цели, уровень ярости противников снижается на 1 единицу.
Когда последний выстрел этого умения достигает цели, время до следующего восстановления «Броска глеф» сокращается на 2 секунды. Когда последний выстрел этого умения достигает цели, уровень ярости противников снижается на 2 единицы.
Когда последний выстрел этого умения достигает цели, время до следующего восстановления «Броска глеф» сокращается на 3 секунды. Когда последний выстрел этого умения достигает цели, уровень ярости противников снижается на 3 единицы.

 

Бросок глеф

Было Стало
В момент броска стрелок отскакивает на 10 метров назад. В момент броска стрелок отскакивает на 15 метров назад.

 

Бросок глеф: подавление (I–II)
Было Стало
Физический урон этого умения повышается на 15%, но дистанция отскока сокращается до 5 метров. Физический урон этого умения повышается на 15%, но дистанция отскока сокращается до 5 метров (неэффективен, пока активен талант «Бросок глеф: преследование (II–III)»).
Физический урон этого умения повышается на 30%, но стрелок перестает отскакивать назад. Физический урон этого умения повышается на 30%, но стрелок перестает отскакивать назад (неэффективен, пока активен талант «Бросок глеф: преследование (II–III)»).

 

Новый талант. Бросок глеф: преследование (II–III)
Дистанция отскока этого умения увеличивается до 20 метров, но время восстановления увеличивается на 1 секунду.
Дистанция отскока этого умения увеличивается до 25 метров, но время восстановления увеличивается на 3 секунды.

 

Смена оружия

Смена оружия: преследование (I–II)
Было Стало
При стрельбе из винтовки скорость передвижения снижается всего лишь на 40%. При стрельбе из винтовки скорость восстановления энергии для маневров снижается только на 50%.
При стрельбе из винтовки скорость передвижения снижается всего лишь на 20%. При стрельбе из винтовки скорость восстановления энергии для маневра не снижается.
При стрельбе из винтовки скорость передвижения не снижается.

 

Удален талант «Смена оружия: преследование (II–III)».

 

Новый талант. Смена оружия: преследование (II–I)
При стрельбе из винтовки скорость передвижения снижается на 50%.
При стрельбе из винтовки скорость передвижения не снижается.

 

 Щит Оро

Было Стало
Рассеивает эффекты контроля и дает временную неуязвимость к ним. Рассеивает эффекты контроля, дает временную неуязвимость к ним и снижает получаемый урон от монстров.
 

Умения ярости

Возмездие

Было Стало
Время применения — 0,5 секунд. Время применения — 1 секунда.

 

Огненный рыцарь

Было Стало
Рассеивает негативные эффекты и позволяет стрелку получить специальный доспех на 30 секунд. Доспех дает невосприимчивость к эффектам контроля и вдвое снижает входящий урон от монстров. Рассеивает негативные эффекты и позволяет стрелку получить специальный доспех на 30 секунд. Доспех дает невосприимчивость к эффектам контроля.
«Огнемет»: невозможно передвигаться во время использования умения. «Огнемет»: теперь можно передвигаться во время использования.
«Электрический разряд»: движение прерывает использование умения. «Электрический разряд»: можно применять во время движения.
Умение «Покинуть Огненного рыцаря» требует время на использование. Умение «Покинуть Огненного рыцаря» теперь применяется мгновенно.

 

Улучшение умения. Мощь
Было Стало
После использования умения эффективность всех навыков Огненного рыцаря увеличивается на 1% в течение 10 секунд. После использования умения эффективность всех навыков Огненного рыцаря увеличивается на 3% в течение 10 секунд.
После использования умения эффективность всех навыков Огненного рыцаря увеличивается на 2% в течение 10 секунд. После использования умения эффективность всех навыков Огненного рыцаря увеличивается на 7% в течение 10 секунд.
После использования умения эффективность всех навыков Огненного рыцаря увеличивается на 5% в течение 10 секунд. После использования умения эффективность всех навыков Огненного рыцаря увеличивается на 13% в течение 10 секунд.
После использования умения эффективность всех навыков Огненного рыцаря увеличивается на 7% в течение 10 секунд. После использования умения эффективность всех навыков Огненного рыцаря увеличивается на 21% в течение 10 секунд.
После использования умения эффективность всех навыков Огненного рыцаря увеличивается на 10% в течение 10 секунд. После использования умения эффективность всех навыков Огненного рыцаря увеличивается на 30% в течение 10 секунд.

 

Улучшение умения. Хитрость
Было Стало
Эффективность всех умений «Огненного рыцаря» увеличивается на 3%. При применения умения «Покинуть» скорость передвижения стрелка увеличивается на 30%. Эффективность всех умений «Огненного рыцаря» увеличивается на 2%. При применения умения «Покинуть» скорость передвижения стрелка увеличивается на 30%.
Эффективность всех умений «Огненного рыцаря» увеличивается на 7%. При применения умения «Покинуть» скорость передвижения стрелка увеличивается на 40%. Эффективность всех умений «Огненного рыцаря» увеличивается на 5%. При применения умения «Покинуть» скорость передвижения стрелка увеличивается на 40%.
Эффективность всех умений «Огненного рыцаря» увеличивается на 12%. При применения умения «Покинуть» скорость передвижения стрелка увеличивается на 50%. Эффективность всех умений «Огненного рыцаря» увеличивается на 8%. При применения умения «Покинуть» скорость передвижения стрелка увеличивается на 50%.
Эффективность всех умений «Огненного рыцаря» увеличивается на 18%. При применения умения «Покинуть» скорость передвижения стрелка увеличивается на 70%. Эффективность всех умений «Огненного рыцаря» увеличивается на 11%. При применения умения «Покинуть» скорость передвижения стрелка увеличивается на 70%.
Эффективность всех умений «Огненного рыцаря» увеличивается на 25%. При применения умения «Покинуть» скорость передвижения стрелка увеличивается на 100%. Эффективность всех умений «Огненного рыцаря» увеличивается на 15%. При применения умения «Покинуть» скорость передвижения стрелка увеличивается на 100%.
 

Рыцарь

Умения и таланты

Сметающая волна

Удален талант «Сметающая волна: искусность (I–III)».

 

Сметающая волна: искусность (I–II)
Было Стало
Время восстановления этого умения сокращается на 7%. Время восстановления этого умения сокращается на 7%.
Время восстановления этого умения сокращается на 14%. Время восстановления этого умения сокращается на 14%.
Время восстановления этого умения сокращается на 20%. Время восстановления этого умения сокращается на 20%. Время применения умения сокращается на 0,5 секунд.

 

Обнаженное сердце

Было Стало
Снижает здоровье на 20% от максимального запаса. Наделяет неуязвимостью к урону и эффектам контроля и увеличивает боевой дух до максимума. При использовании или пассивном срабатывании умения рыцарь получает эффект «Обнаженное сердце», который дает неуязвимость к эффектам контроля и урону. Умение срабатывает пассивно при получении смертельного урона. Умение не может сработать пассивно, если находится на перезарядке или во время боя в подземельях.

 

Обнаженное сердце: бдительность (I–III)
Было Стало
Длительность действия «Обнаженного сердца» увеличивается на 1 секунду. Длительность действия «Обнаженного сердца» увеличивается на 1 секунду.
Длительность действия «Обнаженного сердца» увеличивается на 2 секунды. Длительность действия «Обнаженного сердца» увеличивается на 2 секунды. Длительность действия «Пассивного обнаженного сердца» увеличивается на 0,5 секунд.
 

Страж

Пассивные умения

Сердце защитника

Новое
Урон боссам увеличивается на 5%.
 

Умения и таланты

Круговой удар

Круговой удар: нападение (I–III)
Было Стало
Урон «Кровотечения», вызываемого умениями стража, повышается на 4%. При использовании этого умения с вероятностью 30% дополнительно накладывается 1 уровень эффекта «Кровотечение».
Урон «Кровотечения», вызываемого умениями стража, повышается на 8%. При использовании этого умения с вероятностью 60% дополнительно накладывается 1 уровень эффекта «Кровотечение».
Урон «Кровотечения», вызываемого умениями стража, повышается на 12%. При использовании этого умения с вероятностью 100% дополнительно накладывается 1 уровень эффекта «Кровотечение».

 

Праведный гнев

Было Стало
Наносит урон всем противникам, находящимся в области действия умения. Наносит урон всем противникам, находящимся в области действия умения, и накладывает эффект «Кровотечение».

 

Яростный выпад

Было Стало
Наносит урон всем противникам, находящимся в области действия умения. Наносит урон всем противникам, находящимся в области действия умения, и накладывает эффект «Кровотечение».

 

Яростный выпад: нападение (II–III)
Было Стало
Прием «Мясорубка» можно использовать на ходу. Каждый удар накладывает на цель эффект, поглощающий исцеление в размере 1% от максимального запаса здоровья цели в течение 5 секунд (эффект не действует на боссов и некоторых монстров). Прием «Мясорубка» можно использовать на ходу. Интервал между ударами сокращается до 0,5 секунд, длительность снижается до 1 секунды, каждый удар накладывает 1 уровень эффекта «Кровотечение». Всего 3 удара (пока активен этот талант, «Яростный выпад: оборона (I–II)» неэффективен).

 

Героический прыжок

Было Стало
Дальность: 5—20 метров. Дальность: 0—20 метров.

 

Героический прыжок: оборона (I–III)
Было Стало
При использовании в оборонительной стойке накладывает на стража эффект «Неудержимость», действующий 1 секунду. После использования умения страж получает эффект «Неудержимость» на 1 секунду.
При использовании в оборонительной стойке накладывает на стража эффект «Неудержимость», действующий 2 секунды. После использования умения страж получает эффект «Неудержимость» на 2 секунды.

 

Воля к жизни

Было Стало
Время восстановления — 60 секунд. Время восстановления — 30 секунд.

 

Воля к жизни: нападение (I–II)
Было Стало
На 5 секунд повышает силу атаки стража и его союзников в радиусе 30 метров на 5%. Эффект «Воля к жизни» дополнительно повышает здоровье персонажа на 0,75%.
На 5 секунд повышает силу атаки стража и его союзников в радиусе 30 метров на 10%. Эффект «Воля к жизни» дополнительно повышает здоровье персонажа на 1,5%.
На 5 секунд повышает силу атаки стража и его союзников в радиусе 30 метров на 15%. Эффект «Воля к жизни» дополнительно повышает здоровье персонажа на 2,25%.

 

Воля к жизни: оборона (I–II)
Было Стало
На 10 секунд накладывает на стража и его союзников в радиусе 30 метров эффект, каждую секунду восстанавливающий здоровье в размере 0,2% от максимального объема. На 5 секунд накладывает на стража и его союзников в радиусе 30 метров эффект, каждую секунду восстанавливающий здоровье в размере 0,2% от максимального объема.
На 10 секунд накладывает на стража и его союзников в радиусе 30 метров эффект, каждую секунду восстанавливающий здоровье в размере 0,4% от максимального объема. На 5 секунд накладывает на стража и его союзников в радиусе 30 метров эффект, каждую секунду восстанавливающий здоровье в размере 0,4% от максимального объема.
На 10 секунд накладывает на стража и его союзников в радиусе 30 метров эффект, каждую секунду восстанавливающий здоровье в размере 0,6% от максимального объема. На 5 секунд накладывает на стража и его союзников в радиусе 30 метров эффект, каждую секунду восстанавливающий здоровье в размере 0,6% от максимального объема.

 

Опаляющий свет

Было Стало
Находясь под эффектом «Сияющего света», страж не может использовать никакие умения, кроме «Рубящего удара». Находясь под эффектом «Сияющего света», страж не может использовать умения ярости.

 

Ревностный защитник

Было Стало
На 5 секунд повышает силу атаки и защиту. На 6 секунд повышает силу атаки и защиту.
 

Умения ярости

Разящий щит

 

Было Стало
Если страж находится под действием эффекта «Яростный защитник», противники в радиусе 5 метров от цели получат урон в размере 25%. Распространяет эффект «Кровотечение», наложенный вами на цель, на противников в радиусе 5 метров вокруг нее. Максимум можно передать 1 уровень.

 

Улучшение умения. Дисциплина.
Было Стало
Расход ярости уменьшается на 6%. Количество передаваемых уровней кровотечения увеличивается на 1.
Расход ярости уменьшается на 12%. Количество передаваемых уровней кровотечения увеличивается на 2.
Расход ярости уменьшается на 19%. Количество передаваемых уровней кровотечения увеличивается на 3.
Расход ярости уменьшается на 26%. Количество передаваемых уровней кровотечения увеличивается на 4, а радиус распространения — до 7 метров.
Расход ярости уменьшается на 33%. Количество передаваемых уровней кровотечения увеличивается на 6, а радиус распространения — до 10 метров.

 

Ярость Атума

Новое
В стойке правосудия наносит дополнительный урон целям с эффектом кровотечения в размере 3% за каждый уровень эффекта (учитываются только уровни кровотечения, наложенные вами).

 

Свет Полярной звезды

Было Стало
Сила грома сотрясает землю. Страж совершает прыжок и приземляется в выбранном месте. Сила грома сотрясает землю. Страж совершает прыжок и приземляется в выбранном месте, создавая каменную стену. При повторном использовании умения стена обрушается. В стойке правосудия наносит дополнительный урон целям с эффектом кровотечения в размере 4,6% за каждый уровень эффекта. Снимает все уровни эффекта «Кровотечение» с пораженной цели (учитываются только уровни кровотечения, наложенные вами).

 

Усиление умения. Хитрость
Было Стало
Усиление физического урона внутри стены увеличивается на 2%. Усиление физического урона внутри стены увеличивается на 2%.
Усиление физического урона внутри стены увеличивается на 4%. Усиление физического урона внутри стены увеличивается на 4%.
Усиление физического урона внутри стены увеличивается на 6%. Усиление физического урона внутри стены увеличивается на 6%.
Усиление физического урона внутри стены увеличивается на 9%. Время применения умения снижается на 0,2 секунды. Усиление физического урона внутри стены увеличивается на 9%. Время применения умения снижается на 0,2 секунды.
Усиление физического урона внутри стены увеличивается на 13%. Время применения умения снижается на 0,5 секунды. Усиление физического урона внутри стены увеличивается на 13%. Время применения умения снижается на 0,5 секунд. После применения умения персонаж получает эффект «Неудержимость» на 0,5 секунды.

 

Правосудие древних

Новое
В стойке правосудия наносит дополнительный урон целям с эффектом кровотечения в размере 7,1% за каждый уровень эффекта. Снимает все уровни эффекта «Кровотечение» с пораженной цели (учитываются только уровни кровотечения, наложенные вами).

 

Торжество силы

Было Стало
Накладывает на стража и его союзников эффект «Торжество силы», действующий 5 секунд. Накладывает на стража и его союзников эффект «Торжество силы», действующий 6 секунд.

 

Стальной панцирь

Новое
В стойке правосудия время восстановления умения уменьшается на 30 секунд, а длительность на 4 секунды. После применения этого умения переключение стойки снимает эффект «Стальной панцирь».
 

Маг

Пассивные умения

Идеальная настройка

Новое
Урон боссам увеличивается на 30%.

 

Переполняющая сила

Удалено
Урон боссам увеличивается на 20%.

 

 

Умения и таланты

Звездопад

Звездопад: уничтожение (I–I)
Было Стало
Магический урон, наносимый этим умением, повышается на 5%. Если цель заморожена, урон этого умения дополнительно повышается на 10%.
Магический урон, наносимый этим умением, повышается на 10%. Если цель заморожена, урон этого умения дополнительно повышается на 20%.

 

Звездопад: уничтожение (I–II)
Было Стало
Если цель заморожена, урон этого умения дополнительно повышается на 10%. Следующее после «Звездопада» умение потребует на 0,5 секунд меньше времени для применения. Эффект длится 3 секунды.
Если цель заморожена, урон этого умения дополнительно повышается на 20%. Следующее после «Звездопада» умение потребует на 1 секунду меньше времени для применения. Эффект длится 3 секунды.

 

Звездопад: уничтожение (I–III)
Было Стало
Следующее после «Звездопада» умение потребует на 0,5 секунд меньше времени для применения. Эффект длится 3 секунды. Каждый удар этого умения накладывает на противников эффект «Помутнение разума», снижающий эффективность контроля на 10 единиц на 3 секунды.
Следующее после «Звездопада» умение потребует на 1 секунду меньше времени для применения. Эффект длится 3 секунды. Каждый удар этого умения накладывает на противников эффект «Помутнение разума», снижающий эффективность контроля на 20 единиц на 3 секунды. После применения умения персонаж получает эффект «Неудержимость» на 1 секунду.
Следующее после «Звездопада» умение потребует на 1 секунду меньше времени для применения. Эффект длится 3 секунды. Кроме того, маг получает эффект «Неудержимость» на 1 секунду.

 

Новый талант. Звездопад: искусность (I–III)
При применении умения персонаж остается на месте.

 

Удален талант «Звездопад: сдерживание (II–III)».
 

Умения ярости

Стихийное бедствие

Было Стало
Единожды наносит урон всем противникам в области действия умения. Для применения требует 5 очков настройки. Урон, наносимый монстрам, увеличен на 10%. Наносит урон всем противникам в области радиусом 5 метров вокруг выбранной цели. Для применения требует 5 очков настройки. Атака совершается по случайному противнику в радиусе 25 метров вокруг персонажа (приоритет по текущей цели, исключая духов). Урон, наносимый монстрам, увеличен на 20%.
 

Жнец

Пассивные умения

Слабость и сила

Было Стало
Урон боссам увеличивается на 20%. Урон боссам увеличивается на 30%.
 

Умения и таланты

Контролируемый взрыв

Контролируемый взрыв: путь тьмы (I–II)
Было Стало
Скорость движения темной сферы снижается на 30%, а длительность ее существования увеличивается на 1 секунду. Скорость движения темной сферы снижается на 50%, а длительность ее существования увеличивается на 2 секунды.
Скорость движения темной сферы снижается на 50%, а длительность ее существования увеличивается на 2 секунды. Темная сфера остается на месте, длительность ее существования увеличивается на 2 секунды, а интервал нанесения урона меняется на 0,5 секунд.

 

Зеркальные близнецы

Зеркальные близнецы: путь света (II–I)
Было Стало
Использование умения в стойке света выводит из невидимости врагов в радиусе 5 метров. Использование умения в стойке света выводит из невидимости врагов в радиусе 8 метров.

 

Метаморфоза

Метаморфоза: путь тьмы (I–I)
Было Стало
При обращении к тьме максимальный объем здоровья жнеца уменьшается на 10%, а сила заклинаний повышается на 5%. При обращении к тьме сила заклинаний повышается на 0,5%, а дополнительный урон в PvE увеличивается на 2%.
При обращении к тьме максимальный объем здоровья жнеца уменьшается на 10%, а сила заклинаний повышается на 10%. При обращении к тьме сила заклинаний повышается на 1%, а дополнительный урон в PvE увеличивается на 5%.
При обращении к тьме сила заклинаний повышается на 2%, а дополнительный урон в PvE увеличивается на 8%.

 

Удален талант «Метаморфоза: путь тьмы (II–III)».

 

Новый талант. Метаморфоза: путь тьмы (II–II)
При сражении с монстрами урон, наносимый обращенным к тьме жнецом, дополнительно повышается на 15%.
При сражении с монстрами урон, наносимый обращенным к тьме жнецом, дополнительно повышается на 30%.

 

Сияние

Сияние: путь света (I–III)
Было Стало
Если уровень здоровья персонажа составляет менее 20%, светлая завеса восстанавливает его здоровье в размере 200% от показателя лечения жнеца. При обращении к свету, после применения «Сияния», игнорирование сопротивления повышается на 4% (не поддается рассеиванию) на 4 секунды.
Если уровень здоровья персонажа составляет менее 40%, светлая завеса восстанавливает его здоровье в размере 200% от показателя лечения жнеца. При обращении к свету, после применения «Сияния», игнорирование сопротивления повышается на 8% (не поддается рассеиванию) на 4 секунды.
Если уровень здоровья персонажа составляет менее 60%, светлая завеса восстанавливает его здоровье в размере 200% от показателя лечения жнеца. При обращении к свету, после применения «Сияния», игнорирование сопротивления повышается на 12% (не поддается рассеиванию) на 4 секунды.

 

Сияние: путь тьмы (I–II)
Было Стало
Длительность существования темной завесы увеличивается на 1 секунду. Длительность существования темной завесы увеличивается на 1 секунду, длительность эффекта «Темное сияние» увеличивается на 1 секунду.
Длительность существования темной завесы увеличивается на 2 секунды. Длительность существования темной завесы увеличивается на 2 секунды, длительность эффекта «Темное сияние» увеличивается на 2 секунды.
Длительность существования темной завесы увеличивается на 3 секунды.

 

Сияние: путь тьмы (I–III)
Было Стало
Длительность действия «Темного сияния» увеличивается на 1 секунду. Эффект замедления от «Темного сияния» повышается до 60%, накладывает эффект уменьшения входящего лечения на 15%.
Длительность действия «Темного сияния» увеличивается на 2 секунды. Эффект замедления от «Темного сияния» повышается до 75%, накладывает эффект уменьшения входящего лечения на 30%.
Длительность действия «Темного сияния» увеличивается на 3 секунды. Эффект замедления от «Темного сияния» повышается до 90%, накладывает эффект уменьшения входящего лечения на 45%.

 

Нестабильная сфера

Нестабильная сфера: путь света (I–III)
Было Стало
Светлая сфера сокращает время применения умений жнеца на 30%. При обращении к свету, после применения «Нестабильной сферы», время применения умений сокращается на 30% на 1 секунду. При обращении к тьме эффект исчезает.
Светлая сфера сокращает время применения умений жнеца на 50%. При обращении к свету, после применения «Нестабильной сферы», время применения умений сокращается на 50% на 2 секунды. При обращении к тьме эффект исчезает.
Светлая сфера сокращает время применения умений жнеца на 80%. При обращении к свету, после применения «Нестабильной сферы», время применения умений сокращается на 80% на 3 секунды. При обращении к тьме эффект исчезает.

 

Нестабильная сфера: путь света (II–III)
Было Стало
Светлая сфера повышает устойчивость жнеца к эффектам контроля на 25 единиц. При обращении к свету, после применения «Нестабильной сфер», жнец получает невосприимчивость к эффектам контроля на 0,5 секунд.
Светлая сфера повышает устойчивость жнеца к эффектам контроля на 50 единиц. При обращении к свету, после применения «Нестабильной сфер», жнец получает невосприимчивость к эффектам контроля на 1 секунду.

 

Нестабильная сфера: путь тьмы (I–II)
Было Стало
Темная сфера повышает критический удар и урон жнеца на 10%. При обращении к тьме, после применения «Нестабильной сферы», критический удар, критический урон и сопротивление критическому урону жнеца повышаются на 5% на 5 секунд. При обращении к свету эффект исчезает.
Темная сфера повышает критический удар и урон жнеца на 15%. При обращении к тьме, после применения «Нестабильной сферы», критический удар, критический урон и сопротивление критическому урону жнеца повышаются на 7% на 5 секунд. При обращении к свету эффект исчезает.
Темная сфера повышает критический удар и урон жнеца на 20%. При обращении к тьме, после применения «Нестабильной сферы», критический удар, критический урон и сопротивление критическому урону жнеца повышаются на 10% на 5 секунд. При обращении к свету эффект исчезает.

 

Нестабильная сфера: путь тьмы (I–III)
Было Стало
Темная сфера сокращает время применения умений жнеца на 30%. При обращении к тьме, после применения «Нестабильной сферы», время применения умений сокращается на 30% на 1 секунду. При обращении к свету эффект исчезает.
Темная сфера сокращает время применения умений жнеца на 50%. При обращении к тьме, после применения «Нестабильной сферы», время применения умений сокращается на 50% на 2 секунды. При обращении к свету эффект исчезает.
Темная сфера сокращает время применения умений жнеца на 80%. При обращении к тьме, после применения «Нестабильной сферы», время применения умений сокращается на 80% на 3 секунды. При обращении к свету эффект исчезает.

 

Нестабильная сфера: путь тьмы (II–III)
Было Стало
Темная сфера повышает устойчивость жнеца к эффектам контроля на 25 единиц. При обращении к тьме, после применения «Нестабильной сферы», жнец получает невосприимчивость к эффектам контроля на 0,5 секунд.
Темная сфера повышает устойчивость жнеца к эффектам контроля на 50 единиц. При обращении к тьме, после применения «Нестабильной сферы», жнец получает невосприимчивость к эффектам контроля на 1 секунду.

 

Рунический барьер

Рунический барьер: путь тьмы (I–III)
Было Стало
При повторном применении барьер рассыпется на осколки, а на его месте появится область радиусом 5 метров, в которой восприимчивость к исцелению снижается на 30% (работает только на игроков). При повторном применении барьер рассыпется на осколки, а на его месте появится область радиусом 5 метров на 5 секунд, в которой восприимчивость к исцелению снижается на 30% (работает только на игроков).
При повторном применении барьер рассыпется на осколки, а на его месте появится область радиусом 5 метров, в которой восприимчивость к исцелению снижается на 70% (работает только на игроков). При повторном применении барьер рассыпется на осколки, а на его месте появится область радиусом 5 метров на 5 секунд, в которой восприимчивость к исцелению снижается на 70% (работает только на игроков).
При повторном применении барьер рассыпется на осколки, а на его месте появится область радиусом 5 метров, в которой восприимчивость к исцелению снижается на 99% (работает только на игроков). При повторном применении барьер рассыпется на осколки, а на его месте появится область радиусом 5 метров на 5 секунд, в которой восприимчивость к исцелению снижается на 99% (работает только на игроков).
 

Умения ярости

Похищение души

Было Стало
Восстанавливает здоровье заклинателя в размере 50% от нанесенного урона. Каждые 0,5 секунд наносит цели урон. Если противник выходит за радиус действия умения, урон будет повышаться на 20% каждые 10 метров вплоть до 80 метров. В течение 3 секунд наносит цели периодический урон, восстанавливая здоровье заклинателя. Чем дальше находится противник, тем больше урона он получает. Если цель находится дальше от персонажа, урон повышается на 10% за каждые 5 метров (максимальное повышение — 80%), максимальная дальность действия умения — 40 метров.

 

Воплощение смерти

Было Стало
«Мрачная жатва»: наносит урон противникам перед собой. «Мрачная жатва»: наносит урон противникам перед собой. Каждый противник может получить урон только один раз.
«Волна тьмы»: отбрасывает всех противников в радиусе 10 метров на 5 метров назад и наносит урон. Время восстановления — 20 секунд. «Волна тьмы»: притягивает всех противников в радиусе 15 метров перед собой и усиливает следующее применение умения «Мрачная жатва»: выпускает 3 волны снарядов с интервалом 0,5 секунд, урон снарядов увеличивается на 12%. Время восстановления — 15 секунд.
«Решимость»: увеличивает скорость передвижения на 50% и снижает получаемый урон. «Решимость» увеличивает скорость передвижения на 100% и снижает получаемый урон на 50%.
«Двойник»: призывает Воплощение смерти, которое самостоятельно атакует окружающих противников с эффективностью 40% от жнеца. «Двойник»: отменяет «Воплощение смерти» и повышает скорость передвижения персонажа.

 

Улучшение умения. Мощь
Было Стало
В течение 5 секунд после призыва двойника усиление магического урона увеличивается на 2%, а урон, наносимый монстрам, на 3%. Урон, наносимый монстрам двойником, увеличивается на 1%. После перехода в форму «Воплощение смерти» урон умения «Мрачная жатва» повышается на 2% на 10 секунд.
В течение 5 секунд после призыва двойника усиление магического урона увеличивается на 5%, а урон, наносимый монстрам, на 7%. Урон, наносимый монстрам двойником, увеличивается на 3%. После перехода в форму «Воплощение смерти» урон умения «Мрачная жатва» повышается на 4% на 10 секунд.
В течение 5 секунд после призыва двойника усиление магического урона увеличивается на 9%, а урон, наносимый монстрам, на 12%. Урон, наносимый монстрам двойником, увеличивается на 5%. После перехода в форму «Воплощение смерти» урон умения «Мрачная жатва» повышается на 6,5% на 10 секунд.
В течение 5 секунд после призыва двойника усиление магического урона увеличивается на 13%, а урон, наносимый монстрам, на 18%. Урон, наносимый монстрам двойником, увеличивается на 7%. После перехода в форму «Воплощение смерти» урон умения «Мрачная жатва» повышается на 9,5% на 10 секунд.
В течение 5 секунд после призыва двойника усиление магического урона увеличивается на 18%, а урон, наносимый монстрам, на 25%. Урон, наносимый монстрам двойником, увеличивается на 10%. После перехода в форму «Воплощение смерти» урон умения «Мрачная жатва» повышается на 13,5% на 10 секунд.

 

Улучшение умения. Хитрость
Было Стало
После применения умения урон от «Мрачной жатвы» и «Волны тьмы» увеличивается на 4% на 15 секунд. После использования «Волны тьмы» умение «Мрачная жатва» игнорирует 1,5% сопротивления противника в течение 5 секунд.
После применения умения урон от «Мрачной жатвы» и «Волны тьмы» увеличивается на 9% на 15 секунд. После использования «Волны тьмы» умение «Мрачная жатва» игнорирует 3% сопротивления противника в течение 5 секунд.
После применения умения урон от «Мрачной жатвы» и «Волны тьмы» увеличивается на 15% на 15 секунд. После использования «Волны тьмы» умение «Мрачная жатва» игнорирует 5% сопротивления противника в течение 5 секунд.
После применения умения урон от «Мрачной жатвы» и «Волны тьмы» увеличивается на 23% на 15 секунд. После использования «Волны тьмы» умение «Мрачная жатва» игнорирует 7,5% сопротивления противника в течение 5 секунд.
После применения умения урон от «Мрачной жатвы» и «Волны тьмы» увеличивается на 35% на 15 секунд. После использования «Волны тьмы» умение «Мрачная жатва» игнорирует 11% сопротивления противника в течение 5 секунд.

 

Полет дракона

Улучшение умения. Мощь
Было Стало
Урон умения повышается на 3%. Дополнительно наносит на 4% больше урона монстрам. Урон умения повышается на 3%. После применения умения урон по монстрам повышается на 3% на 10 секунд.
Урон умения повышается на 7%. Дополнительно наносит на 8% больше урона монстрам. Урон умения повышается на 7%. После применения умения урон по монстрам повышается на 7% на 10 секунд.
Урон умения повышается на 12%. Дополнительно наносит на 14% больше урона монстрам. Урон умения повышается на 12%. После применения умения урон по монстрам повышается на 12% на 10 секунд.
Урон умения повышается на 18%. Дополнительно наносит на 22% больше урона монстрам. Урон умения повышается на 18%. После применения умения урон по монстрам повышается на 17% на 10 секунд.
Урон умения повышается на 25%. Дополнительно наносит на 30% больше урона монстрам. Урон умения повышается на 28%. После применения умения урон по монстрам повышается на 24% на 10 секунд.

 

Беспощадный свет

Было Стало
Повышает урон, наносимый жнецом и его союзниками. Повышает урон и дополнительный урон в PvE, наносимый жнецом и его союзниками.

 

Улучшение умения. Мощь
Было Стало
Повышает силу атаки и силу заклинаний жнеца и его союзников на 1%. Повышает силу атаки и силу заклинаний жнеца и его союзников на 1%, а дополнительный урон в PvE до 6,6%.
Повышает силу атаки и силу заклинаний жнеца и его союзников на 2%. Повышает силу атаки и силу заклинаний жнеца и его союзников на 2%, а дополнительный урон в PvE до 7,2%.
Повышает силу атаки и силу заклинаний жнеца и его союзников на 3%. Повышает силу атаки и силу заклинаний жнеца и его союзников на 3%, а дополнительный урон в PvE до 7,9%.
Повышает силу атаки и силу заклинаний жнеца и его союзников на 5%. Повышает силу атаки и силу заклинаний жнеца и его союзников на 5%, а дополнительный урон в PvE до 8,8%.
Повышает силу атаки и силу заклинаний жнеца и его союзников на 7%. Повышает силу атаки и силу заклинаний жнеца и его союзников на 7%, а дополнительный урон в PvE до 10%.

 

Связанные души

Было Стало
Можно применить на расстоянии до 25 метров. Умение не прерывается, пока вы находитесь в радиусе до 50 метров от цели. Усиливает союзную цель и разделяет получаемый ею урон. Во время действия умения получаемый заклинателем урон уменьшается, а сам заклинатель получает невосприимчивость к эффектам контроля. Разделяет урон, получаемый целью (на разделенный урон не работает эффект уменьшения урона от этого умения). Можно применить на расстоянии до 25 метров. Умение не прерывается, пока вы находитесь в радиусе до 50 метров от цели. Усиливает союзную цель, восстанавливает здоровье ей и окружающим союзникам. Во время применения заклинатель получает невосприимчивость к эффектам контроля и снижение получаемого урона. Каждые 2 секунды восстанавливает здоровье цели и союзникам в радиусе 5 метров вокруг нее.
 

Ассасин

Пассивные умения

Живое оружие

Было Стало
Повышает урон, наносимый боссам, а также увеличивает дополнительную защиту в PvE. Увеличивает урон, наносимый боссам, и дополнительную защиту в PvE на 10%.

 

Умения и таланты

Коварный маневр

Новое
Эффект, накладываемый талантом «Коварный маневр: нападение (I–II)», нельзя рассеять.

 

Невидимость

Новое
Эффект, накладываемый талантом «Невидимость: нападение (I–I)», нельзя рассеять.

 

Невидимость: искусность (I–I)
Было Стало
Время восстановления «Завесы тьмы» снижается на 7%. Время восстановления «Завесы тьмы» снижается на 10%.
Время восстановления «Завесы тьмы» снижается на 14%. После выхода из боя время восстановления «Завесы тьмы» сбрасывается, а время невидимости снижается до 5 секунд (не действует в подземельях).

 

Невидимость: оборона (I–I)
Было Стало
В состоянии невидимости скорость движения ассасина повышается на 10%. В состоянии невидимости скорость движения ассасина повышается на 15%.
В состоянии невидимости скорость движения ассасина повышается на 20%. В состоянии невидимости скорость движения ассасина повышается на 30%.
В состоянии невидимости скорость движения ассасина повышается на 30%. В состоянии невидимости скорость движения ассасина повышается на 50%.

 

Завеса тьмы

Было Стало
Делает ассасина неуязвимым — иммунитет к любому урону и контролю. Накладывает эффект «Завеса тьмы. Тень» — дает невосприимчивость к эффектам контроля, снижает получаемый урон на 99%, увеличивает скорость передвижения на 20% и вас нельзя выбрать в качестве цели.

 

Мертвая хватка

Новое
Эффект, накладываемый талантом «Мертвая хватка: нападение (I–III)», нельзя рассеять.

 

Смертоносные рефлексы

Было Стало
Под действием эффекта «Смертоносные рефлексы» урон монстрам повышается на 20%. Под действием эффекта «Смертоносные рефлексы» урон монстрам повышается на 10%.
Под действием эффекта «Смертоносные рефлексы» урон монстрам повышается на 40%. Под действием эффекта «Смертоносные рефлексы» урон монстрам повышается на 20%.

 

Желаем удачи в игре!

Мы ВКонтакте

Новое видео

Подпишись

В Revelation играют

  • Шторм
  • ASGARD
  • Revolution
  • Midgard
  • Black Sails
  • IT'S
  • BLOODCULT
  • Эитне

Revelation – современная MMORPG, где возможно все!